# Cybersécurité

## Cybersécurité

- [Introduction](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/introduction.md)
- [Activité pratique](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/activite-pratique.md): AI Prompt Injection game
- [Contrôle de connaissance](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/controle-de-connaissance.md)
- [Mots de passe](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/mots-de-passe.md): Les clés de notre information
- [Activité pratique](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/mots-de-passe/activite-pratique.md): Quel est le degré de sécurité de votre mot de passe ?
- [1-2-3 Protégez-vous](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/mots-de-passe/1-2-3-protegez-vous.md)
- [Ingénierie sociale](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/ingenierie-sociale.md)
- [Tactique](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/ingenierie-sociale/tactique.md)
- [Activité pratique - Gagnant du concours](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/ingenierie-sociale/activite-pratique-gagnant-du-concours.md): Repérer la tactique d'ingénierie sociale
- [Solution pour le gagnant du concours Phish](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/ingenierie-sociale/activite-pratique-gagnant-du-concours/solution-pour-le-gagnant-du-concours-phish.md)
- [Activité pratique - Informations sur le paiement](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/ingenierie-sociale/activite-pratique-informations-sur-le-paiement.md): Repérer la tactique d'ingénierie sociale
- [Solution à l'hameçonnage des informations de paiement](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/ingenierie-sociale/activite-pratique-informations-sur-le-paiement/solution-a-lhameconnage-des-informations-de-paiement.md)
- [Activité pratique - Commande égarée](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/ingenierie-sociale/activite-pratique-commande-egaree.md): Repérer la tactique d'ingénierie sociale
- [Solutions au problème de commande égarée](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/ingenierie-sociale/activite-pratique-commande-egaree/solutions-au-probleme-de-commande-egaree.md)
- [Protégez-vous](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/ingenierie-sociale/protegez-vous.md): Repérer la tactique d'ingénierie sociale
- [Piratage](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/piratage.md): Définition - Noir - Blanc - Gris ...
- [Piratage éthique](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/piratage/piratage-ethique.md): Le piratage n'est pas toujours mauvais !
- [Des pirates informatiques de renommée](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/piratage/des-pirates-informatiques-de-renommee.md)
- [Les carrières dans la cybersécurité](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/piratage/les-carrieres-dans-la-cybersecurite.md)
- [Conclusion](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/conclusion.md)
- [Diaporama](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/diaporama.md)
- [Plan de leçon pour les 4 à 6 ans](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/plans-de-cours-sur-la-cybersecurite-inspire-de-bouclier-canadien-de-lcira/plan-de-lecon-pour-les-4-a-6-ans.md): Tout héros a besoin d'un bouclier – Durée : 30 à 40 minutes
- [Plan de leçon pour les 7 à 10 ans](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/plans-de-cours-sur-la-cybersecurite-inspire-de-bouclier-canadien-de-lcira/plan-de-lecon-pour-les-7-a-10-ans.md): Faire des choix éclairés en ligne – Durée : 45 à 60 minutes
- [Plan de leçon pour les 11 à 12 ans](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/plans-de-cours-sur-la-cybersecurite-inspire-de-bouclier-canadien-de-lcira/plan-de-lecon-pour-les-11-a-12-ans.md): Pratiquer la citoyenneté numérique - Durée : 45 à 60 minutes
- [Présentation interactive](https://resources.digitalmoment.org/cybersecurite/plans-de-cours-sur-la-cybersecurite-inspire-de-bouclier-canadien-de-lcira/plan-de-lecon-pour-les-11-a-12-ans/presentation-interactive.md)
